De la materia prima…
Tala, mina, pesca, recoge plantas y setas o despelleja lo que cazas. Cada tarea pide su herramienta, y lo que encuentras depende del lugar, de la estación y del tiempo que haga.
Cientos de objetos, cinco calidades de Común a Legendario, materiales del cobre al mithril, recetas de fabricación, desgaste y reparación, e inventario con peso.
Armas, armaduras, joyas, herramientas, comida, peces, plantas, pergaminos y tesoros. Unos se compran, otros se fabrican y otros solo los encuentra quien busca.
Un mismo objeto puede salir con distinta calidad. Cuanto mejor es, mejores son sus cifras: más daño, más defensa o más efecto. La calidad la decide quien la fabrica: cuanto más domina su oficio, más fácil es que una pieza le salga por encima de lo común.
| Calidad | Qué supone |
|---|---|
| Común | La pieza tal cual, sin más. |
| Raro | Algo mejor que la común (+10 %). |
| Especial | Se nota en cada golpe (+25 %). |
| Épico | Muy difícil de conseguir (+50 %). |
| Legendario | El doble que la pieza común. Pocos llegarán a ver uno. |
Más de 500 recetas: armas, armaduras, ropa, flechas, comida y pociones.
Tala, mina, pesca, recoge plantas y setas o despelleja lo que cazas. Cada tarea pide su herramienta, y lo que encuentras depende del lugar, de la estación y del tiempo que haga.
En la forja, el telar, la mesa de carpintero o junto al fuego. Antes de empezar ves tu probabilidad de éxito: si aún no dominas el oficio, puedes perder los materiales. Si te sale muy bien, la pieza puede salir de mejor calidad.
Del cobre al mithril y de la madera común a las más nobles: cada material pide más habilidad para trabajarlo y da piezas mejores.
Las armas, las armaduras y las herramientas se desgastan con el uso. Repáralas antes de que se rompan; con Armería se desgastan menos y las reparas mejor.
Hay criaturas y recursos que solo aparecen a cierta hora, con cierto tiempo o en cierta estación. Quien conoce el reino sabe cuándo salir a buscarlos.
Cada mercader compra y vende lo suyo. Con Comercio y Carisma consigues mejores precios.
El inventario es una cuadrícula: cada objeto ocupa su espacio y pesa. Cuánto puedes cargar depende de tu fuerza y tu constitución, y una montura ayuda a llevar más.
Lo que no quieras llevar encima, guárdalo en el banco o en el cofre de tu habitación de la posada. Con un clic ordenas la mochila, y puedes fijar los objetos que no quieres que se muevan.
Al pasar por encima de un objeto ves su ficha y la comparas con lo que llevas puesto.
El registro es solo por invitación mientras dure la alfa. Déjanos tu correo y te avisamos cuando haya plaza.