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Objetos y fabricación

Cada objeto tiene su historia

Cientos de objetos, cinco calidades de Común a Legendario, materiales del cobre al mithril, recetas de fabricación, desgaste y reparación, e inventario con peso.

Botín

Más de 1070 objetos

Armas, armaduras, joyas, herramientas, comida, peces, plantas, pergaminos y tesoros. Unos se compran, otros se fabrican y otros solo los encuentra quien busca.

BogavanteBogavante
Hacha de leñador de plataHacha de leñador de plata
Jarra de SidraJarra de Sidra
Pantalones de huesoPantalones de hueso
PatataPatata
BelladonaBelladona
AlmendraAlmendra
Lingote de plataLingote de plata
Costillar CrudoCostillar Crudo
Hacha de leñador de mithrilHacha de leñador de mithril
Jarra de barroJarra de barro
Pico de mithrilPico de mithril
Tortilla de PatatasTortilla de Patatas
Martillo de HerreroMartillo de Herrero
Trufa NegraTrufa Negra
PercaPerca
Arco simpleArco simple
Langosta RealLangosta Real
MonedaMoneda
MapaMapa
Veneno menorVeneno menor
VendaVenda
Especias del DesiertoEspecias del Desierto
Llave del Cofre RealLlave del Cofre Real
Poción de CarpinteríaPoción de Carpintería
Carta de recomendaciónCarta de recomendación
Casco de cobreCasco de cobre
Sombrero de MagoSombrero de Mago
Botas de hierroBotas de hierro
Guantes de hierroGuantes de hierro
Guantes arcanosGuantes arcanos
Hongo de PodredumbreHongo de Podredumbre
Bastón de aprendizBastón de aprendiz
Botas de telaBotas de tela
Collar ComunCollar Comun
CaballaCaballa
Guantes de huesoGuantes de hueso
Brazalete ComunBrazalete Comun
Pulpo de CiénagaPulpo de Ciénaga
Jarra de HidromielJarra de Hidromiel
Escudo de maderaEscudo de madera
Listón (Roble)Listón (Roble)
Cuña de QuesoCuña de Queso
Pantalones de cobrePantalones de cobre
Caña de pescarCaña de pescar
Pantalones de magoPantalones de mago
Antorcha de salitreAntorcha de salitre
FlechaFlecha
Camarón de RíoCamarón de Río
Anillo ComunAnillo Comun
Grimorio básicoGrimorio básico
Caña de pescar (Secuoya)Caña de pescar (Secuoya)
Corona del PrincipeCorona del Principe
NaboNabo
Hacha de cobreHacha de cobre
Ginseng SilvestreGinseng Silvestre
Chaqueta de telaChaqueta de tela
Barra de PanBarra de Pan
GusanoGusano
Casco de CueroCasco de Cuero
Calidad

De lo común a lo legendario

Un mismo objeto puede salir con distinta calidad. Cuanto mejor es, mejores son sus cifras: más daño, más defensa o más efecto. La calidad la decide quien la fabrica: cuanto más domina su oficio, más fácil es que una pieza le salga por encima de lo común.

CalidadQué supone
ComúnLa pieza tal cual, sin más.
RaroAlgo mejor que la común (+10 %).
EspecialSe nota en cada golpe (+25 %).
ÉpicoMuy difícil de conseguir (+50 %).
LegendarioEl doble que la pieza común. Pocos llegarán a ver uno.
Oficios

Recolecta, fabrica y repara

Más de 500 recetas: armas, armaduras, ropa, flechas, comida y pociones.

De la materia prima…

Tala, mina, pesca, recoge plantas y setas o despelleja lo que cazas. Cada tarea pide su herramienta, y lo que encuentras depende del lugar, de la estación y del tiempo que haga.

…al objeto acabado

En la forja, el telar, la mesa de carpintero o junto al fuego. Antes de empezar ves tu probabilidad de éxito: si aún no dominas el oficio, puedes perder los materiales. Si te sale muy bien, la pieza puede salir de mejor calidad.

Materiales por escalones

Del cobre al mithril y de la madera común a las más nobles: cada material pide más habilidad para trabajarlo y da piezas mejores.

Desgaste y reparación

Las armas, las armaduras y las herramientas se desgastan con el uso. Repáralas antes de que se rompan; con Armería se desgastan menos y las reparas mejor.

Rarezas

Hay criaturas y recursos que solo aparecen a cierta hora, con cierto tiempo o en cierta estación. Quien conoce el reino sabe cuándo salir a buscarlos.

Comprar y vender

Cada mercader compra y vende lo suyo. Con Comercio y Carisma consigues mejores precios.

Inventario

Una mochila de verdad

El inventario es una cuadrícula: cada objeto ocupa su espacio y pesa. Cuánto puedes cargar depende de tu fuerza y tu constitución, y una montura ayuda a llevar más.

Lo que no quieras llevar encima, guárdalo en el banco o en el cofre de tu habitación de la posada. Con un clic ordenas la mochila, y puedes fijar los objetos que no quieres que se muevan.

Al pasar por encima de un objeto ves su ficha y la comparas con lo que llevas puesto.

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Alfa por invitación · gratis

Tu historia empieza a las puertas de Zalestra

El registro es solo por invitación mientras dure la alfa. Déjanos tu correo y te avisamos cuando haya plaza.